回复主题: 电子娱乐设计研究组:XB360成就系统是游戏成功的秘诀?
作者:谁家那个小那谁

原帖由 cowboyblues 于 2007-10-19 09:59 发表

看过360开发SDK对于Achievment的要求就知道了,对于1000点成就的分配是有不同要求的,需要有一定的百分比是只要玩家累计游戏时间,正常进行游戏就可以解开的,还有一定的百分比是技巧性的成就,不是光堆时间就可以 ...



我的意思并不是单指时间。
我的意思是,一个游戏你是否喜欢玩不是由成就决定的。你要是玩了一个小时就是为了拿一个成就的话,那和网友刷装备有何本质区别?你们俩的目的都一样,你是为了成就他是为了装备,这段时间你们俩都不是在“玩游戏”。
举个例子:N64上的玛丽64,这个游戏所谓的通关也就是把所有管卡都打开或者能完成一个任务顺利回来。要是真算玩到通关的话,拿到120星才应该算。鄙人不才当初也算120颗星拿齐了。但是这里有个关键点,为什么说这个游戏是神作?就是因为你去完成120颗星的过程是单纯的游戏过程,这个游戏过程是你从心眼里想经历的。每一个星就像一个单独的管卡一样。你会觉得过程很有趣(这也是老任一直崇尚的观点,做有趣的游戏)。换句话说,当我120颗星都拿到手并没有感觉(我操,总算玩完了这个游戏),而是觉得意犹未尽。
成就未必就是这样的感觉,可能某个成就的要求并不是你喜欢的“游戏”过程,你只不过是为了成就而玩。你的目的就是一个成就,至于拿这个成就的游戏过程可能对你来说是非常不情愿的或是痛苦的。
我的意思应该说明白了



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