原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-19 13:13 发表
我的意思并不是单指时间。
我的意思是,一个游戏你是否喜欢玩不是由成就决定的。你要是玩了一个小时就是为了拿一个成就的话,那和网友刷装备有何本质区别?你们俩的目的都一样,你是为了成就他是为了装备,这 ...
所以如果Mario64要做到360上的话那120个星就可以是很好的成就点设计。360游戏每一个都有成就,不乏有一些成就比较枯燥,比如天诛的忍杀1000人,又比如DOA4的游戏累计时间若干小时等。这些纯粹是堆积游戏时间就可以达到的成就,所以一般这种成就要求设计地比较低,玩家在正常游戏进程中一般就可以解开了。
其实类似于Mario64这样120颗星的成就360上也有不少,比如OverG的一千点成就就全部是以unlock战机来解的,每架飞机25点,一般只normal通一次的话最多解开300多点成就,但不断挑战一周目没有选择到的任务,再在不同模式内达成不同条件,就可以unlock新的战机,同时unlock对应的成就。
还有就是ZERO中独有的assault record,只要是在玩家在战场上击落有名有姓的敌方ACE,其档案就会在这里出现;而真正的Hardcore就会追求将这张敌方Ace list进行补完,而能完成后能给玩家带来的当然就是巨大的-----成就感......