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任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。
作者:
NintendoWii
原帖由
silence
于 2007-10-20 21:50 发表
这句更没错阿,真正发挥双截棍手柄的机能,将游戏的乐趣完全创造性地与体感操作结合。里面有些迷你游戏是过去从来没于出现过的。
而sports,是活用双截棍最成功的例子之一,但是游戏的样式和操作方法早就出现 ...
呵呵,要我看,疯狂兔子好玩固然好玩,但是能跟WARIO制造比?能跟真正才是伟大的Metroid Prime 3比?你这个看法真是主观!
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