回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:RestlessDream

原帖由 doomking 于 2007-10-21 01:35 发表
FF追求电影化体验,自然不会允许玩家决定剧情
认为欧美RPG那种方式较高的人只是玩游戏时控制欲比较强而已,在剧情上更注重控制而不是欣赏


首先,“电影化游戏”的提法本来就有问题。互动是电子游戏区别于其他叙事体的本质所在。游戏可以借鉴电影的表现手法,但是所谓的“电影化游戏”其实就是在游戏里塞过场动画。甚至还不是scripted cutscense,而是CG,更糟糕。实际上,让玩家决定结果和你所谓的“电影化体验”并不矛盾。

其次,我不认为美式RPG方式较高,并不是每个美式RPG都具备BioWare的叙事技巧,甚至BioWare自己的游戏也不全是。如果不追求控制欲,而注重欣赏,我们看电影就够了。我们为什么拿起手柄?请告诉我。

第三,日式RPG的模式没有进步和变化已经不是一年两年了。这种僵化体系实际上已经被玩家抛弃了。这也是FF12不断在战斗系统上做文章,搞出黄道十二宫职业系统出来的深层原因。这其实是在错误的道路上越走越远。



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