回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:上海恐龙

原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:41 发表

我觉得你更适合玩WOW,我对此类战斗毫无反应


不可否认,山口山的战斗及任务设计现在仍然是业界一流水平

举个最简单的例子,迪菲亚兄弟会,如此错综复杂、线索交错的剧情,却能在一个完全开放式的世界设定中被交代清楚,这种设计思路不得不让人啧啧称奇了

而迪菲亚兄弟会的副本任务,相信每一个山口山的玩家都会终身难忘,从小破茅屋的地下室开始,到黑暗狭窄的矿井,再是蜿蜒崎岖的地下基地,最终居然还有一艘巨大的战舰,这一系列的线路只是游戏中的第一个副本任务,却足够让第一次玩副本的玩家震撼了

战斗更不要说了,每个联盟的玩家基本上都会在这里遇上从平时的杂兵战,到面对强大精英敌人的团体战之间的转变,玩家对于战术的了解、玩家间的相互配合,而不是个人实力,成为了胜败的因素,不管团扑多少次都要打下去,这样的团队精神,在山口山里自然而然地就会形成;而敌人的AI并不复杂,只是巧妙,让战斗充满了步步为营和策划的乐趣

Boss战?在范克里夫之前出现的小Boss们已经很让人记忆犹新了,不知道有多少玩家扑在了大锤先生面前,而范克里夫的台词、战斗方式和他身边的阴影刺客,不仅让玩家吃足了苦头,更是深刻地认识了山口山Boss战的特色和难度,而打赢了范克里夫之后,后续的一系列支线任务又使玩家了解了他除了阴谋家之外的另一面,请问有多少RPG能以这样的笔墨来描写游戏中的第一个Boss?

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-10-21 02:54 编辑 ]



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