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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
cuberoot
说几点自己的看法:
1。单机游戏需要多强的互动性值得商榷。高自由度的设计性价比很低,第一是设计上的难度,包括构思和编程;第二是总体工作量会大大增加。
2。不少美式RPG缺少标志性的阶段。即使在完全自由的世界里,也是需要一些标志性成果的。这对提高玩家乐趣很重要。如何读书要分小学初中高中一样。中间的大考和升学,是很能提升人的兴奋度的。如果是在一个学校里度12年,完成中小学,厌学症,松懈症的发病率必将大幅度提高
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