回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:Ashley

原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:37 发表
打击感……you know……
残影、幻想、巨兽、低祯率、慢镜头、地球、大怪兽、无数闪光从宇宙的这一头带着“嗖嗖”的声音飞到宇宙的另外一头……

Torment终盘几个终极魔法都有类似的动画演示,甚至还有一个靠皮肤上刺青无需休息无限使用的,华丽到不行!


来晚了...

个人最喜欢的开头只有<Torment>,一开始从停尸房中醒来,一个骷髅飘过来哈喽,更离奇的是你居然失去了记忆... 那种诡异的音乐,夸张的场景,阴湿的初始任务(在酸水肉块骨头中找钥匙...)

顺带便喷一些个人对某些欧美RPG的不满

BG2:首先要说BG2是宇宙神作!但这款集大成的游戏从“游戏性”方面讲有着很大的问题。要知道在BG2前中期,因为敌人实力大多颇为不凡甚至高过玩家队伍,几乎每次遭遇战都相当于生死攸关的BOSS战,大量的调档重来和恢复中断使得游戏节奏极其的不连贯。

TES4: 怪物等级提升的引入是个好主意,但怪物的武器装备也跟着Upgrade就是猪脑袋想出来的烂Idea了,甚至任务奖励系统也因为武器装备的神魔化升级彻底失去意义。而且游戏中武器材质决定了其炼制魂魄的最大容量,中期清一色的强化恶魔套装简直要让人抓狂... 至于等级系统嘛,TES系列的特色,只不过这次怪物等级提升导入恰好让游戏平衡失调了而已。



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