回复主题: 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。
作者:风之勇者

原帖由 silence 于 2007-10-22 11:21 发表


大家时间有限,我算得上工作自由,每天玩游戏时间够多的了,也不可能什么游戏都去碰。

举出标题来,就要告诉哪些方面有着怎样的优异进化,有哪些崭新的理念,有哪些过去没有出现过的游戏乐趣。
不然的话,只 ...

M & D:PUZZLE与ACT的完美结合(这是任的强项不能算新理念),独到的是每个关卡存在非常多样的解法(有做这种能力的LD,全世界找不出几家,这才是这作神的地方)

WARIO WAVE:关卡重复利用最大化,前无古人;若干个重复的用5秒钟来体现的GAME PLAY整合出一个极度耐玩的游戏,算不算是一种整合创新?

大回转:硬件与软件的完美结合,体感的先驱之一

节奏天国:秉承WARIO WAVE的理念,简单的操作与节奏结合,发展出一种只按一个就就可以玩(部分需要多个键)的创新作

M&L:动作化的战斗,但却与传说不同,你会觉得你在玩ACT版的MARIO,手感与其无二致。

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2007-10-22 11:33 编辑 ]



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