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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
karsus
原帖由
hudihutian
于 2007-10-22 15:01 发表
是啊,每个人都在告诉你要干什么,这样好么?
更平易近人的开场应该是“你没得选择必须要干什么”,或者是“你自然而然回去干什么”,而不是糊里糊涂来到这个世界上去找NPC挨个对话~
切,不同的游戏不同的安排,照你这样说TORMENT的开场就是极差了,因为你不知道要干什么,而且连一个NPC也没告诉你要干什么
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