登录
|
注册
回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
hudihutian
不谈电影化体验,只说游戏开场的“把玩家引入剧情和游戏系统学习”这个基本功能来看,更巧妙的引导比让玩家漫无目的地找人谈话或者甚至找不到人谈话要强多了。
其实很多日式渣rpg也是,开场你都不知道要干什么,全城挨个找人说话找线索……
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区