回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:hudihutian

不谈电影化体验,只说游戏开场的“把玩家引入剧情和游戏系统学习”这个基本功能来看,更巧妙的引导比让玩家漫无目的地找人谈话或者甚至找不到人谈话要强多了。

其实很多日式渣rpg也是,开场你都不知道要干什么,全城挨个找人说话找线索……



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