回复主题: [科普]GT5P的树和PGR4orFORZA2的区别
作者:狂风007

你算了吧,装出一附客观的样子,不过是给你的同类圆场子吧:Q

看看楼主说的什么:gt5基本上所有的多边形都堆在了车体上 这样只能压缩 场景里面的多边形 十字型树(forestpro)和 纸板人的出现也不足为奇了
只不过 天气变化 或者 车体模型损坏的 需要大量多边形堆砌的玩意 看来是无法实现了 因为本身可用的资源就没多少了
gt5的玩家 真可怜啊


这就叫"并没有从树的生成方法不同而得出两个赛车游戏优劣的结论
"??



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