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任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。
作者:
常遇春
原帖由
silence
于 2007-10-22 18:19 发表
再来说什么创新谁比谁高,永远也没个休止了吧。
暂时先不作推断了,只作推荐。
帕拉帕拉帕。以现在的眼光来看游戏作得很简单,远不如今天的一些音乐节奏游戏更有带入感,但在当初出现的时候确实引起一阵节奏 ...
《啪拉啪拉啪》这个例子举得好,七音社居然搞到自己没有开发项目只能做代工,NDS首款第三方百万游戏居然出自SCE原第二方的手笔,这是谁的责任?难道又是任天堂的阴谋?
蚊和捉猴原本都是好点子,但显然都没有做好,捉猴里猴子的种类以及攻击方式很单调,蚊的想象力也比较局限。
自制剧场并不是什么新鲜东西,NEC的PC-E和先锋的LD早就有类似游戏,只不过稍微简陋些罢了。
我的暑假非常优秀,不过也无法摆脱牧场物语的影响。
鸭子是一个概念游戏,不过六轴现在看来并无突破性意义。
最后想特别指出,LZ完全混淆了创造和改良两者间的价值差别,如果以你这种思路去评价游戏,几乎每款任天堂游戏都能找到许多独一无二之处。
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