回复主题: 玩赛车是看赛车,记刹车点还是风景 应该去问KIMI
作者:silverhoof

赛道真实度,驾驶感觉的模拟,各种车辆的驾驶特性的模拟,实时的进行物理计算并提供尽可能接近真实的物理模型,这些是我认为很重要的部分。这些不知道是FM2还是GT哪个更好,我没有玩过GT不知道,所以不评价。我玩了FM2以后觉得这方面微软做的是很不错的。

我开FM2的时候是第一人称视角,而且速度太快基本上眼睛注意的大多是路面和赛道上特征位置(最已开始菜鸟级别的时候很注意路上的线路提示箭头),一般对于前车也就是关注一下距离,肯定没时间去观察两边的风景和前车的建模细节。这是大实话。

个人比较喜欢拟真的赛车游戏,自己没钱,有钱的话每个月去一次天马山玩掉一条胎那是最爽了。我以为,拟真赛车游戏的重点并不在车体,也不是观众席和周围的景物,而是物理模型和赛车特性的模拟。路面真实性其实也无所谓,因为我没有去那些赛道开过估计有生之年也不会有机会去开,这也不是F1的模拟器用来了解赛道,只是路面的设定需要能够在驾驶中能够感受到,比如弯道的角度G力对于抓地的影响路面起伏的影响等。

当然也不是说环境完全不重要,否则我就去玩LFS了,作为业余的爱好,还是希望图像比较华丽一些的。这和我说的驾驶模拟需要找到一个平衡点,FORZA 2在平衡上我觉得已经可以令人满意了。



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