回复主题: 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
作者:常遇春

原帖由 onmyway 于 2007-10-24 03:00 发表
前段时间用OO(Object-Oritented)分析和设计过一个小型的地下城的游戏
里面就引入了有关回合(Turn)的概念

其实WOW也可以看成是"回合制"的游戏
只不过跟传统的回合制的游戏略有不同

像英雄无敌系列,回合结束是 ...


真正的REAL TIME网络游戏,当你进入副本的刹那间敌人也同时展开了相对应的行动,挑战BOSS的时候不会让你的队伍从容的BUFF,WOW确实也有回合概念的,这样的考虑,可能是跟技术与玩家都有关。


至于英雄无敌系列;这个系列我很精通,有兴趣的话不妨切磋几盘死亡阴影,现在已经很难找到对局的人了。。。
不过用这个系列作为范例的讨论网络游戏并不妥当,英雄无敌的真正魅力在于种族和兵种单位设计的平衡性,只能算是附加了网络对战功能的传统SLG。
回合制先手后手之利弊,在高手对局中也非常明显。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-24 08:21 编辑 ]



[登录后才可回复]