回复主题: 反wii是不是反错了方向?
作者:大头木

原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:29 发表
就wiisports里面的各种挥球动作和回球力度也好意思拿出来说?洗洗睡吧

指向延迟的问题倒是头一次听说,虽然我不觉得可以防手抖动,但是这条姑且算了。


加速度是什么?加速度的主要决定因素就是受力。

台球的击球轻重如果不是力量的表现?力量的表现不是通过加速度来体现的?

wii的手柄能感应速度这是毋庸质疑的,否则前后的移动怎么感应?

如果能感应速度,加速度的值不需要手柄来计算吧,通过把速度值传输到内存,然后可以算出加速度的。

虽然加速度这样就不一定很精确了,但玩过firstwii的话还是知道用起来完全没问题的。

相比sony吹嘘PS2手柄的256级压感才真是渣,能体现出3级左右的我看也只有GT赛车能勉强达到了。



wii手柄的体感部分很完美了,通过瓦里奥制造完全能体现出来。720°任意感应,相当于你的手柄拿在手里是什么样子
屏幕上的3D图形就能显现出什么样子。玩过穿越迷地那个游戏就知道了。


唯一的不爽之处就是指向功能玩fps的回中问题,不过mp3已经还算解决得不错了。



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