回复主题: 反wii是不是反错了方向?
作者:大头木

原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:47 发表



我实际玩下来根本没你说得那么精准,这个暂且不说。
现在有一个问题,我来问问你怎么解决。

绝大部分动作,根本不需要按照“应该”有的样子去做,只需要拿在手里小范围挥动就行了,而且更省力,可能效率更 ...


加速度的感应确实不能很即时和精准,但速度的感应是没问题的,玩玩第一次WII的钓鱼。

为什么一提到wii的体感就会有人想到动作游戏随便挥两下呢?目前来说体感在动作游戏方面的应用确实渣,TP也不例外。
但参考NDS,到沙漏出来了之后人们才知道触摸怎么玩动作游戏,这一切只能等任天堂的真正wii版zelda了。


至于第三方厂商对体感的应用就没报过大希望,都要等任天堂做出一个范例来,它们才会跟进
等着看DS的忍龙怎么样了,在有了PH的情况下。

wiiremote的设计已经考虑得很全方位了,主要是厂商怎么用的问题。
为什么任天堂这么多游戏用得恰到好处,为什么生化4用了之后又骗了几十万销量?

关键是第三方在wii没破千万之前的期间根本就不上心。


等着看wii的零系列和新的宝岛z这个游戏看怎么样了。

现在第三方拿出的稍有用心程度的作品才刚公布,看wii的初期第三方作品怎么样,简直就和NDS在走同一条路。



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