回复主题: 反wii是不是反错了方向?
作者:NintendoVii

就目前已经发售的Wii游戏来看,体感(非鼠标功能)还有一个非常大的局限性,就是现在的厂商,包括任天堂,不过是用体感去代替原来的按键操作,比如本来按A做一个动作,现在改成挥一下Remote,也就是说仅仅是改动了操作,而并没有改变游戏本身。这样的做法除了能带来一时的新鲜感外,对游戏的发展并没有起到什么作用,而且新鲜感过了之后,会发现这样的操作还不如传统操作。唯一的例外是部分体育游戏和小游戏,Wii Sports和Wario带了个好头,虽然做得不够好,但是比起其它类型的游戏来说已经好多了。任天堂自己其实也早就认清了这点,所以才会推出强化射击的Zapper和平衡板等外设,因为任天堂也知道,原来Wii的这套东西,局限性太大了。



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