原帖由 silverhoof 于 2007-10-24 15:59 发表
大家都是512没错,不过PS3的显存和鞔婷环ü蚕怼7掷氲哪J降贾铝宋薹ǜ??行??实氖褂谩?
主存出现瓶颈以后就没办法了,即使另外一边有富裕也没有办法。当然,如果操作系统本身能够支持的话可以用硬盘做Swap,不 ...
而PS3採用獨立內存根本沒有這些問題﹐CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好﹐你可以說如果是一方需要更大的內存就會出現不足的情況﹐這可以採用串流技術﹐串流的定義只是串流對方的10%-20%內存(最多)﹐或者把部份工作交由CELL和XDR﹐這些根本不是問題。
要注意的是因為什麼問題﹐所以另一方需要更大的內存﹐有沒有必要另一方需要更大的內存呢﹐如果另一方採用了更大內存﹐那麼又會出現另一方內存不足的問題了。這會算數的朋友都明白的。。。不要意為統一內存就很好﹐這會出現互相搶頻的問題﹐也是硬件的通病﹐相反如果是採用獨立內存的話問題就不在硬件上面了﹐而是開發人員上面。獨立內存真的比較費功夫去思考怎麼分配工作。這些跟游戲根本沒有太大的問題﹐事實各有千秋﹐難道PS3因為內存不足所以游戲畫面比內存充足的360好嗎。這是矛盾的明白嗎。。。。:D