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现在业界流行单机流程缩水?网络部分地图收费?
作者:
江户川柯南
游戏画面,AI等各个方面的细节都比上个世代要强太多了,同样人手同样预算的情况下,自然关卡长度不可能有上时代游戏那么长。
除非游戏公司愿意双倍投资双倍人手来制作游戏,当然没有公司是愿意这样做的,因为游戏的价钱并不是双倍,回报并不是双倍
所以只能牺牲游戏长度了。
微软以前就意识到了这点,所以在开发环境上下了大功夫,360已经是最有开发效率的次世代平台了。节省开发商时间人手和金钱,自然就会首先吸引开发商投入,网络后期的销售也是吸引开发商的一个卖点。
不是什么业界流行,这就是生意,赤裸裸的金钱关系。
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