回复主题: 小厂商都死光了不一定是坏事
作者:铁西瓜.

原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:14 发表



你举的松野的例子不能说明任何问题,时代早就不同了,再说Quest当年也是在任手下干的,这就是我说的最好的大小公司合作模式。

没钱做不出好东西的例子多了去了,高桥的例子就不用举了吧。

还有包子的问题 ...


Quest是哪一年才跑到n手底下的?到了那里连整个游戏部门都给卖了,果然是最好啊!

没有钱做不出好东西的例子是很多,但这才并不说明小公司不重要,恰恰相反,正因为小公司没有多少钱,才有可能迫使他做出一些不完全依靠手头有限的开发资金的创意来获得好评。而这些创意也许就是未来某个风潮的起点。如果都是衣食无忧,谁还下苦功去研究开发呢?

我并不一定要吃包子才能活,我吃米饭,吃馒头,吃肉同样能活。包子对我来说并不是必需的食品,但我同样不认为大饭店可以因为包子并不是老百姓一定要吃的食品而垄断它的生产和销售。



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