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[销量]日本本周游戏首日销量情况(FFTA2 10万,魔塔少女5万等|本周游戏较多)
作者:
大头木
原帖由
ssbbtbt
于 2007-10-28 23:45 发表
所谓rp游戏表现在命中上,应该是7、80的命中跟2、30的表现差不多,比如典型的敢达online,每次打的时候都要祈祷下。
FFTA不是就是这样吗?有命中率,从各个方向击打伤害不一样。
这样使得游戏的可玩度大增,如果取消掉这个设定的话,对FFTA的好感度都要大减。
这个比火纹每次升级都要祈祷下强多了.......
火纹也有miss的问题,而且明显得多也没见人说火纹要靠rp什么的。
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