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一次性比较三款银河战士
作者:
我爱电玩
原帖由
Nemo_theCaptain
于 2020-3-10 04:34 发表
超级马里奥从3代开始就不是这样了
至于未知期待,又不是必须8个方向或者多线自由探索才行
举个很简单的例子,FC上初代的魂斗罗(日版)和初代恶魔城都是单线游戏
但是每一关开始前都会给你展示一张粗略大地图, ...
马里奥3是比之前的马里奥多了那么一丢丢探索感,但离银河城的及格线还是差太远了,这是量变和质变的区别。
另外探索感和期待不能划等号,因为为了“看下一关什么样”本质和看电视剧“之后的剧情什么样”是一回事,那能不能说看连续剧也有探索感?
对未知的期待是探索感的组成部分,但探索感不等于期待,因为探索是一个进行状态,可以抽象理解为“玩家处于一种时刻准备应对接下来各种不确定情况的准备状态”。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-10 05:06 编辑
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