回复主题: 为什么XSX无缝兼容所有X1游戏,PS5只能兼容100款PS4游戏?
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 LTFYH 于 2020-3-19 19:50 发表
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咋可能才100款兼容有点脑子都知道不可能

你要说PS5发售的时候会不会只有100款兼容,我认为不会,可能是200款,300款,因为测试范围会越来越大
但如果说是4000款兼容,那索尼现在就该说了,需要测试这件事本身就是因为硬件无法100%保持一致
PRO是可以降频屏蔽后变成和原版PS4一样的,PS5不行,即使是legacy mode都不行
(也不用说什么每一版开发机都不一样,所以PRO太监模式和PS4做不到100%,这点道理我当然懂,明白我在说什么就行)

我没说要求100%兼容,因为PS2对PS都没做到100%,但有99%
索尼现在都没敢说90%兼容
如果你们认为“不说90%兼容是因为没测到90%,测完了会发现大部分都是兼容的”,可是索尼并没有发表这么有信心的话,你们也是在猜

当然虽然通稿是这么说的,话没说死,也许下面还得进一步确认
但扣技术扣字眼我都不反对,我反对的只有“第三方不同意兼容怎么办”这种说法
不怎么办,第一方写兼容补丁本来就不需要通过第三方的同意,只有搞不定的时候才去寻求帮助
第三方不愿意可以直接从商店下架,就这么个选择,主机不是你做的,SDK不是你搞的,你唯一的权利是自己的发行权而已

问题是哪怕对于卡婊这种喜欢炒冷饭的公司而言,第一方帮着做了兼容,自己不用干就能继续卖,这也是划算的
真的想再捞一笔,冷饭厂懂得从内容上差异化,稍微加点料
原帖由 卖哥 于 2020-3-19 19:16 发表
X1X当初就很厉害了,SRAM是可见硬件,这都能取代掉本身就意味着微软把图形层高度抽象化了。
有经验,继续兼容自然更容易。

而索尼还没经历过这种,从新开始学兼容。

微软吃过亏了
XB软件编写的时候就没有虚拟化,所以X360向下兼容必须有硬盘,记忆卡不行
之后才有意识的改变这个习惯
实际上X360后期的游戏在开发时就已经在考虑X1版了,典型例子就是Halo 4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 20:36 编辑 ]



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