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如果ps3的CELL和RSX真的改为65nm制作,为什么不提升工作频率
作者:
谁家那个小那谁
原帖由
eos
于 2007-11-2 21:16 发表
没有人愿意降低机器的性能,在稳定的前提下越高越好
问你个问题
为什么以前的游戏主机到后期也改变了制程,他们怎么都没想到提升频率这事? 难道就PC硬件商想到了?
前两代PS都有袖珍版本,也是因为改变制程做到的,那为什么他们都不提升频率呢?
目前360的新版CPU也是65制程的,微软为什么不提升主频呢?
再拿土星和PS说,既然后期制造技术提升了,那世嘉为什么不提高土星主机的整体频率来提高多边形能力和PS抗衡
PS2和XBOX也一样,PS2多边形能力比XBOX低不少,那后期为什么不提升频率超过XBOX呢?
你好好想想这个问题吧 :D
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本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-3 07:14 编辑
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