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如果ps3的CELL和RSX真的改为65nm制作,为什么不提升工作频率
作者:
elia
原帖由
eos
于 2007-11-2 21:09 发表
改为65nm工艺后,发热量和功率应该都有所下降,稳定性应该提升,那么为什么不提高整体的工作频率,这样从计算速度和传输带宽上都可以得到提升
就算65的可以超频,但以前那几百万PS3用户怎么办?
新游戏都掉帧?
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