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看了最近几篇国内业界的帖子,我也说说自己的想法
作者:
Nothing
以我的个人经验,
1 年轻一代稍微明显一点,打过的游戏类型比较单一,缺少游戏类型发展过程的体验
2 除游戏技能和文笔外,往往缺少相关理科分析能力,美术表述能力等等。说问题喜欢提感觉,一到要量化落实的时候就瞎了。
3 愤青到不一定,如今的人在社会上油滑的很快,尤其是策划这类以交流为主的。浮躁表现在技能欠缺不要紧,让人头痛的是往往还不乐意学,常见理由类似于“这是数值策划/美术设计的事情” ”现在用不到,以后再说“
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