回复主题: 任地狱大作值崩,被黑吧~~~~
作者:exellen

原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-10 19:11 发表
银马的销量好不好可以从两方面来看
第一,游戏本身是什么份量,以及在什么主机上登场。银马据说是M64真正意义上的正统续作,是wii上的顶极重量级大作,本身份量就超越了阳马,而且又是在wii这台目前最流行最热门的 ...

银马的销量好不好可以从两方面来看

第一,游戏本身是什么份量,以及在什么主机上登场。银马据说是M64真正意义上的正统续作,是wii上的顶极重量级大作,本身份量就超越了阳马,而且又是在wii这台目前最流行最热门的主机上登场,自然不能用ngc阳马的标准来要求。看看银马区的预测帖,可以知道任饭对银马首周的预期是很高的,实际销量与预期落差巨大,却又纷纷表示满意,实在自欺欺人。

1)好笑了,就算是被你說正最重量級的m64首週的銷量也還不如銀馬.另外,我知道你一定會說:"那個是首發的遊戲,首周自然比較差.",這個更好笑,請問psp上除了mhp系列及ccff7,有甚麼遊戲的銷量抵得上跟psp首發的遊戲?還有,就算首周十分爛的m64,在日本的最終銷量是多少?基本上你怎麼不等多一年,看看到時的銀馬在日本如何?現在就來說首周,可笑.

第二,游戏有两种,一种是普通的游戏,只要自己能多卖点就行了;另一种是承担着主机商用其来带动硬件销量并压制其他主机的战略任务,并不是只要游戏本身卖得多就可以了。银马显然就是属于后一种(halo3也是)。现在一些任饭故意扯什么长卖和银马的最终销量之类,显然是在模糊焦点,故意忽略掉银马所负担的带动硬件销量的任务。2)這個更好笑.
a)請問m64有大量刺激人們購買n64嗎?那個是oot.
b)請問nsmb有刺激nds的銷量嗎?那個是任天狗.
有著這些事是存在,你的立論根本站不住腳.
银马首周出货70万,实际销量25万,意味着还有45万份压在批发商和小卖店手里。如果任天堂事先知道首周只能卖掉25万,会出70万的货吗?很显然,银马的首周销量也远低于任天堂的预期。任饭还自欺欺人说什么卖得很好云云……
請問dq8當年在最熱門的主機上發生了甚麼事?哦~~~~原來從那個時候開始家用機的遊戲就完蛋了,sce真是罪大惡極,連累到銀馬賣不好.
怎樣?

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-11-10 19:27 编辑 ]



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