回复主题: [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~
作者:Damas

原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:58 发表
刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。

http://ruliwebimg ...


这图,

人物锯齿严重

人物多边形严重(见人物肢体和尸体)

唯独贴图精细还有一看,这在次世代上也司空见惯了。

一般一般,实在没有看出有什么高明之处。



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