回复主题: 嘉富康果然是除了任天堂以外最神的游戏制作公司,生化编年史开创光枪游戏设计新纪元
作者:Ashley

原帖由 wulongx 于 2007-11-15 16:44 发表

同感,同样是Wii的光枪游戏,ghost squad打起来就是比生化UC爽,sega做光枪游戏就是老道,可惜ghost squad短了点


觉得不爽快的应该是游戏的刻意设定

一般的光枪游戏,击中敌人就OK了,即使如死亡之屋有弱点设置,那个弱点的范围也相当广,并且弱点和非弱点着弹的叛定相差不大,还有那快速的上弹,节奏一块自然会觉得爽快
而UC,光那个缓慢的Reload就足够把让光枪游戏概念颠覆,更不要说绝大部分怪物的弱点设定,弱点非弱点中弹的巨大差别...



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