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3d方面,nds 土星,哪个强些?
作者:
HyperIris
N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE,
把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native 指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生游戏,
至于voodoo,起的作用并不如想象中那么大,只不过恰好glide的api比较顺手而已。
不过当年也没有什么比voodoo更好的3d卡就是了。
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