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回复主题:
3d方面,nds 土星,哪个强些?
作者:
RacingPHT
原帖由
HyperIris
于 2007-12-2 15:12 发表
N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE,
把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native 指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生 ...
游戏不全是lib的。占大头的game code, 还不是做指令替换?
不过我承认N64不同游戏的模拟开销差异很大。
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