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聊聊我为什么不喜欢最终幻想
作者:
trigunking
设计理念上的问题,先进的制作者会尽量避免出现出戏的违和感,而落后的理念则仍然是先保证游戏性,至于是否违和就没精力去考虑了。比如去年的原子之心开锁,典型的4399式小游戏,而细想一下这些锁在游戏故事里存在的必要性约等于完全没有,谁tm无聊到在实验室,办公点的进出门装那么脑残的大体积密码锁,瞬间违和感拉满,只能说出戏也是不好玩的一种表现,游玩的过程是一个整体,而不仅仅是自己可以手动操控的那部分体验。能体会lz的感觉,看每个人自己对于违和感的阈值,每个人各不相同不同,对于不同类型的游戏也会有不一样的要求,很正常。
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