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聊聊我为什么不喜欢最终幻想
作者:
BeastMa
posted by wap, platform: iPhone
日本编剧在设计剧情冲突桥段的时候,缺乏更好的把控能力。
说到底就是“只会这么写”。
在解决不了如何让角色控制场面的问题后,只会最无脑的“把枪指向对方”,而完全不顾这样做对于当前的世界观或者人物是否“确实有效”。
lz说的矿洞这场戏就是个很好的例子。
这种情况在一些拙劣的电视剧或者动画里也会出现。(这倒是不局限于日本,美剧也有)
这个场面我想大家应该都见过类似的:
女主角为了阻止男主角去报仇(等同送死),把枪指向他。而男主角也真的会因为对方举枪就停下来。
大家看的时候往往会不动脑子接受这个设计,但稍微有点逻辑仔细想想,这他妈什么玩意儿。
而这就是编剧能力弱的典型体现。
回到lz所说的ff7rb的问题,显然是过场部分和游戏部分是两个组分别做的。而作为他们之间的沟通者的制作人在这方面没有更高的全盘设定统一概念。所以导致了这个问题。
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