回复主题: Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员
作者:Nemo_theCaptain

记者认为大裁员总有一天会触底反弹的,另一位记者正在跟踪2000家公司的招聘,他认为到了9月招聘人数会超过裁员人数,整体情况会改善
Layden表示裁员是一种滞后指标,是为了解决去年的问题,你的老计划失败了,你觉得现在有的人不符合新的路线
然而裁员并不能解决现在的问题,也不是对现在的反馈,只代表过去的决定可能是错误的
所以Layden同意触底反弹的说法,随着时间的推移情况会变得稳定
在过去的20年来,唱衰游戏行业将死的预测有好多次,简直成了笑话
游戏界很好,这没什么奇怪的,这话都说了5年了,现在的生存威胁是开发成本的上升,而不是“GAAS很难搞”之类的问题

当游戏界用2.5亿-3亿美元开发一款作品的时候,就会这样,Layden在斯坦福大学还有一个演讲,他认为游戏界快变成大教堂了
几百年前,欧洲和世界各地兴建大教堂,最后建筑工人达到了极限,教堂耗费的时间和成本越来越高,就停止了
这些教堂很漂亮,你去欧洲参观的时候会想“这简直是个奇迹,但现在不造了,太划不来,只要四面墙和一个屋顶就算教堂,上帝不会嫌弃的,不需要大教堂了”
也许游戏行业已经接受了3A游戏80小时长度和50GB的容量,达不到这个目标就失败?Layden更赞同2A游戏的回归

记者表示另一篇文章提到了详情,通胀率为10%,游戏开发团队空前庞大
想要把很酷的新东西塞进游戏,导致作品变得更大,游戏时间达到甚至超过100个小时,售价还是60美元
Layden回忆1998年的古惑狼售价50美元,但成本不到700万美元,卖了1000万还是1500万份?
现在《战神4》制作成本超过1亿美元,售价只有60美元,这当然不是过去的盈亏平衡
这就是为什么90年代后期游戏开发者的停车场都是法拉利,售价一直很关键

记者表示很多年前有人说游戏行业比电影好,是好在你可以花1000万美元开发一款游戏,赚回1亿美元
好莱坞用9000万美元拍电影,赚回来还是1亿美元,而现在游戏的成本已经向电影靠拢了
Layden赞同,现在的利润率和过去不能比了,他是个老玩家,回顾PS2时代的话,那才叫多样性
你有《战神》和《刺客信条》(原话如此,参考下文我认为他指的是PS2没停产的时代,而不是这游戏有PS2版)
你还有《乐可乐可》《歌星》和《DDR》,娱乐业有各种投资机会,对于700万-1200万美元这个区间,为什么不赌一把?
《块魂》?天啊,你现在做不了这种游戏,你都没法解释这是什么游戏
现在每次赌博都是几个亿的美元,风险承受能力非常低,跟风作和续作就会泛滥,就是这样

记者参考了一下游戏开发规模的膨胀,大型的外包集团,比如Streamline和Keywords这种
Keywords员工破万,维塔士有3700名员工
以前没有这么大的外包公司,也许游戏公司应该跟他们合作,其实早就在合作了
但大公司还是陷入了先招聘再裁员的循环,或许这种循环没有以前那么多了,但还是没有停止
Layden表示这种恶劣循环其实比以前少了,因为这些外包公司都在增长,业务越来越多
看看《刺客信条》或者《最后生还者》的制作名单,PS2时代可能就半分钟的名单
现在是成千上万的人,外包公司,特效补充公司,画面补充公司,很多工作都外包了,而且越来越多
这其实是好事,一家好的公司不应该成天研究盈亏比或者工作小时数,应该对员工进行长期的负责

当你拍电影的时候,你雇佣了所有需要的公司,你创建了管理《速度与激情》的公司,大家聚在一起,拍完了就散了
Layden认为这是未来游戏界的唯一出路,他早晚会看到这一天的,让300人坐在一个大办公室里等着领活?效率太差了
记者说,这些人可能是在等Neil Druckmann宣布“下一款游戏是这样的”
Layden表示创意的核心成员是肯定存在的,但这就像电影制片厂
有编剧、演员、演奏、作曲、木匠、电工,他们都有薪水,每天在米高梅打卡喝咖啡,等着布景搭建完毕

记者表示现在还有一个结构性的改变,游戏风险投资的钱很多,但他们越来越谨慎了,同比去年投资减少了75%
Layden认为他们只是想等一等观察一下,Layden在DICE会议上与很多风险投资人聊过
他们觉得晚一步也好过失败,结果私募股权比风险投资来得更早,这还叫风险投资么?
记者认为风险投资应该去押宝原创IP,Layden对此表示赞同,这才是早期投资的意义,这样才能在后期得到更多收益
结果这些投资人说,宁可迟到也要降低风险,这就不是风险投资了,这是私募股权
一部分风险投资人表示,有限合伙人给了他们压力
“我们在1月给你一大笔钱,现在都11月了,你们投资了么?”“我们还在寻找机会”“那我就把钱存入短期国库券了”
有限合伙人会给他们上压力的,人家拿出了这些钱,可不希望钱被闲置
记者表示他听说投资者已经把钱分成批次了,你需要三轮投资才能做完游戏,但投资人害怕风险,只给你第一轮,没有第二轮和第三轮了,这行不通的
Layden也觉得这样行不通,游戏界需要控制内容规模,而不是创意规模,再说一遍,Layden想要的是15-20小时的游戏
随着游戏玩家平均年龄增加,从20出头变成30出头,从有时间没钱的人,变成有钱没时间的人,后者的生活方式受不了80小时的长度
Layden买了《荒野大镖客2》,到现在都没开封,他觉得这个长度太离谱了

记者提到了《幻兽帕鲁》和《地狱老司机2》,Layden回应大IP不会有激进的变化,变化会来自现在谁都没注意的地方
记者表示宝可梦公司可能不会满意《幻兽帕鲁》,但似乎玩家都满意了
Layden说他没看到宝可梦公司采取行动,记者表示行动应该是“我们要做到比《幻兽帕鲁》更好”
Layden认为皮卡丘是永远不会扛起步枪的,这个想法不成立

https://venturebeat.com/games/ho ... n-layden-interview/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 03:44 编辑 ]



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