回复主题: ff战斗动作化之后有个问题
作者:ikaruga

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原帖由 @javainjars 于 2024-3-19 00:04 发表
觉得难就换easy,不丢人的
easy只改变伤害和血量,敌人的招式不会给你放慢速度的,7rb的战斗并不难,我从头到尾也没死几次,但是过程不舒服。很多东西是可以改进的,比如频繁被击飞,是不是能加一个受身,快速投入战斗。无法防御的招式,和可防御的招式,区分能不能做明显一些。好的战斗设计,会在保证游戏水平下限的前提下,留出上限的空间,比如对马岛的弹反系统,触发窗口很长,但一般玩家只能使出弹,更高级的反则需要精准防御,系统会自适应玩家的能力



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