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浪人崛起 媒体评分解禁
作者:
伪装同学丶
装客观真的难崩
魂的精力条约等于ATB条,限制玩家行动次数
仁的精力条是限制玩家连段长度,游戏降速
而怪猎的耐力条主要是限制玩家翻滚次数的,鼓励玩家调整站位,另外还限制玩家长时间维持一个动作
看上去差不多的东西都有这么大差别
更不用说核心思路了,魂的核心是陷阱和补给,后面几部偏动作一点
仁的思路是动作和数值+机制养成,陷阱只是辅助
所以仁王借鉴点思路不等于魂like
就好像COD搞了大地图也不是战地like,两者在核心玩法上差距很大
玩了几十年的老玩家,这点基本素养还是要有吧
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