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铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
dabing
于 2024-3-30 23:18 发表
关于这个有个访谈,当初发表的时候。
电软曾经有写过,ENIX是谁赢帮谁。当然,它上面也写过ENIX曾想出在SS上和PS上的FF对决一下,最后当然是假的。
ドラクエⅦPSで発売は正しかったのか?
ドラクエ ...
这里也没谈多少细节
不过堀井雄二跟上头的人关系不好倒是明证
比如DQ7宣布无法在1999年末发售的时候,福岛康博说了一堆骚话,然后堀井雄二又在自己的个人主页上发了个不一样的声明
《索尼革命儿》里表示索尼从1993年5月开始跟第三方秘密交涉
SQUARE的条件是“至少在日本装机量达到300万,但并不说300万就一定会加盟,还要具备对抗其他主机的能力”
ENIX的条件也是“最低要求日本300万装机量,希望PS1价格控制在2.5万日元,3DO的机能很强但是7万日元根本没活路”
大部分第三方的反应是“3D画面在未来十年内都不靠谱”(所以顶楼那些1991年的观点更不奇怪了)
卡婊也说对3D画面不感兴趣,但是街霸在美国也能卖,所以300万全球销量就够了
NAMCO倒是看好3D画面,但NAMCO怀疑PS1的价格能不能控制在4万日元以内
转折点是两个,一个是1993年8月26日VF1公布,证明了3D游戏的发展比大部分第三刚的想象要快
第二个是1993年10月28日,PS1原型机的霸王龙技术演示,在这之后很多第三方就签合同了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 00:50 编辑
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