回复主题: 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:KainX

原帖由 得过且过 于 2024-3-31 10:46 发表
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活用了vdp2做背景图层的话,是不是可以做出比ps好的效果,我感觉铁甲飞龙2的远景就做的很好,是不是vdp2的功劳,还有救火奇兵也是吧?

铁甲飞龙2是VDP1+VDP2的正确打开方式,按理说所有土星3D游戏都应如此。救火奇兵可以说是个土星3D半透明的技术验证,这种用VDP2输出VDP1活动块的处理方式对机能资源消耗很大。

如果是3D人物+2DCG背景这种模式VDP2的确可以做出比PS好的效果,但受限于内存绘制那么精美的背景图层没有实际意义,比如土星做出个PS2鬼武者级别背景的游戏、但每切换两个场景就要读盘,这谁受得了。



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