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铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:
KainX
原帖由
一直努力寻找
于 2024-3-31 11:08 发表
土星的内存记得比ps还大点吧,你的意思是ps后期许多游戏的CG背景并不是预先读到内存里,而是用到的时候直接去光盘里读取,然后通过硬件解码器即时解码,类似后来开放世界游戏的动态load技术?
土星和ps记得都是2倍速光驱,查了查,1倍速光驱数据读取量是每秒150KB,2倍速光驱就是300KB每秒,一开始感觉这个数据传输量可能不够,不过那会儿机器内存也没多大,本身图像分辨率也低,一秒300KB的数据传输量加上硬解码可能也可以。
不是的,300KB/s加上光驱缓存也不够,游戏中切换场景瞬间就完成了、远低于一秒。PS土星游戏都是每次读盘时把下一部分地图所有背景图片的压缩文件读进内存。
游戏中转换场景时PS是MDEC解压内存里的压缩图片数据,土星则是单靠CPU或CPU配合SCU解压内存中的压缩图片数据。
这二者运算效率不可同日而语,若要确保切换场景速度和背景图片效果都跟PS一样土星内存里的压缩图片文件就要比PS内存里的大得多。
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本帖最后由 KainX 于 2024-3-31 13:20 编辑
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