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铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:
KainX
原帖由
泡泡嘴
于 2024-4-1 11:13 发表
ff7战斗画面其实是ps机能的一种特殊用法,相比ff8、9,ff7尽量减少贴图,牺牲光源,最大化多边形数。
所以土星做ff7的话,不仅因为半透明效果,魔法、召唤兽等等特效上要缩水,连多边形也得缩水,整体华丽度骤减。 ...
事实正相反,土星做FF7的战斗画面反而会很容易,因为这种场地狭小、视角不受玩家控制的场景正是该主机VDP2发力的最佳场合。
FF7战斗模式中90%的背景都可以由土星的VDP2图层来代替,VDP1只需要负责处理人物和极少数近景多边形。
而且PS版FF7战斗模式帧数很低,人物动画只有15FPS、镜头运动是30PFS,只有玩家菜单操作部分是60FPS。
看土星的3D格斗游戏效果就知道,处理这种画面土星很强的。
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