回复主题: 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:泡泡嘴

原帖由 KainX 于 2024-4-2 13:39 发表

FF7的多边形数量确实是不少,但有两个传奇级别的妥协。

第一个你自己也看出来了,就是这游戏基本没有贴图,无论PS还是土星能处理的无贴图多边形数量都比带纹理贴图多边形的高一倍。
我之所以确信土星做FF7能达 ...

ss基本没有贴图或者贴图简陋的游戏不少,就没见过建模好一点点的游戏。
ss多边形可能也就ps的60%至80%。ps的实际多边形极限能力大概有13万每秒
,ss可能也就8万左右。
特效的话差距就更大了。
ps都不是简单的单层半透明,各种半透明物体混合,比ss华丽得多,说差半个世代都不为过。

另外,你对ff7的角色动作15帧是不是有什么误解?那只是动作15帧,并不是画面15帧,战斗画面还是30帧。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-2 16:11 编辑 ]



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