回复主题: 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:得过且过

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原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-2 15:14 发表
ss基本没有贴图或者贴图简陋的游戏不少,就没见过建模好一点点的游戏。
ss多边形可能也就ps的60%至80%。ps的实际多边形极限能力大概有13万每秒
,ss可能也就8万左右。
特效的话差距就更大了。
ps都不是简单的单层半透明,各种半透明物体混合,比ss华丽得多,说差半个世代都不为过。

ss有创造球会2,比赛画面你可以看成是战斗画面,应该是活用了vdp2,效果不俗。还有飞龙2和飞龙rpg,都很强



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