回复主题: 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:一直努力寻找

原帖由 SSforME 于 2024-4-2 13:30 发表

既然你自称写过jpeg解码器
那我可以告诉你ps mdec和JPEG区别
ps mdec宏块大小是16x16
jpeg是8x8
JPEG最终会用到Huffman压缩算法
ps mdec省略了这一步

ps mdec的视频源是yuv420

所以你该知道两者区别多大 ...


8x8和16x16DCT没啥大区别,16x16的计算会更复杂点,以当时的计算能力明显8x8更合适,所以92年的jpeg标准也是用的8x8,后来据说有的新编码标准有用16x16的,sony反而超前了?

不用Huffman算法怎么压缩,前面的DCT和量化都是为了压缩做准备啊,不压缩不是白忙乎?jpeg是先rle再哈夫曼,就算不用哈夫曼 sony肯定也有自己的压缩算法吧,而且前面步骤都通过dsp让硬件处理,这最后一步应该也容易集成进去,为什么不做?

还是你的意思是前面的DCT和量化是硬件dsp做的,最后一步哈夫曼是软件做的,当然游戏机是只用解码不用编码的,就是反过来解码的时候,经过哈夫曼编码的视频或者图像数据是软件解,然后的反向量化和IDCT是硬件dsp做的。

yuv420很正常吧,jpeg,mpeg都是要转换成yuv的,yuv420已经是最省的,以当时的显示设备清晰度分辨率这些,yuv420应该跟422,444这些没啥大区别吧。

你的说法我感觉许多都不符合逻辑,我没看过ps开发文档,你这个说法有没有依据我比较怀疑。

[ 本帖最后由 一直努力寻找 于 2024-4-2 15:30 编辑 ]



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