原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-2 15:14 发表
ss基本没有贴图或者贴图简陋的游戏不少,就没见过建模好一点点的游戏。
ss多边形可能也就ps的60%至80%。ps的实际多边形极限能力大概有13万每秒
,ss可能也就8万左右。
特效的话差距就更大了。
ps都不是简单的单 ...
至于FF7的战场帧数、你可以这么理解:把背景去掉只剩一堆多边形单位在黑色虚空里战斗,这就是个15FPS游戏;把多边形战斗单位去掉变成在空旷的场地上不停变换视角,那这是个30FPS游戏。
当年FF7发售PC版时SQUARE把战场镜头和UI的帧数都跟作战单位同步到15FPS、连后来的STEAM版都是如此,结果被人吐槽了二十多年。随便搜一下各种帧数MOD多的是,你感受一下区别就知道了。
其实这种前场活动单位跟背景帧数不同步的游戏并不罕见,因为FF7的30FPS镜头本身也不流畅且不稳定,多边形人物又不是玩家直接操控,再加上分辨率较低所以感觉不明显。