回复主题: 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:KainX

原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-2 15:16 发表

ps有很多播片+即时演算游戏,是由于ps有专门的视频解码模块,不耗cpu和gpu资源。cpu和gpu就可以单独运算多边形,这是ps优势。

可事实上在PS那些背景全屏播片的游戏场景里、玩家控制的多边形人物帧数也会变得极低;
反观土星的骨头先生全屏播片时前面玩家控制的活动块也很流畅(对土星来说2D活动块和3D多边形是一回事)。

我猜可能是因为PS播片时把帧缓存都占了,调度空间给多边形比较困难;
而土星帧缓存本身就比PS大,软解码播片又比较灵活,能给VDP1预留足够的空间做活动块/多边形。



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