回复主题: 吉田直树:也许是时候推出《FF战略版》新作
作者:zo

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原帖由 @hourousha 于 2024-4-8 11:18 发表
圣兽的系统不就是逮着松野的游戏薅,用Ogre Battle的系统加了点FF12 gambits吗?要说也没创新什么。OB是死灵法师和公主一入队基本就无趣了,圣兽也类似。
不用凹数值,那是因为游戏难度设定没到需要凹的程度。如果难度设定上去了,到了必须慎重选择雇佣兵的成长方向的程度了,那其实一样让玩家很累不是?而且要说起来初代FFT只要搞明白系统,难度就是很低的,除了偷源氏装备,没有什么SL的必要吧。当然我是赞同不要用随机数折磨玩家的。
系统这个我是觉得没必要过早给限定模式。军团单元还是个人单元,其实没那么重要,重要的是有趣。换句话说,这属于对这类游戏期待的核心,有意外的惊喜才是好的。
还有一点很重要的是,怎么讲故事的问题,圣兽的剧情基本就等同于没有,剧情叙述也完全就是一手游水平。圣兽作为一个小厂新IP问题不大,但FFT要做成这样那就是一个完。但偏偏这点我看才是这贴里坛友普遍不报什么希望的。
圣兽它是缝合怪,但是缝合得有趣啊

另外它的角色数值是确定的,没有随机性。
同一个职业,大众脸30级转职升到35级,和剧情角色10级转职升到35级,数值是一摸一样的,没有凹点的意义……

战斗也是一样的,战前预测100%准确,那怕关游戏重开结果也不会变化。
主打一个省心省力

剧情有好有坏,圣兽这种剧情虽然淡水平铺直叙,但是胜在轻轻松松。剧情里的选择项也很体贴,全是字面意思,没有反转。
你可以放心开剧情,不用频繁存档试错,生怕哪个选择搞错了。

但ogre系列里的选择项,对初见者来说,给玩家的压力就很大。如果一不留神就选了个C路线,等到反应过来,可能已经错过分歧点十几二十个小时了……



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