回复主题: 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早
作者:nikutai

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原帖由 @Darkbaby 于 2024-4-5 22:27 发表
既然你自己要留语病漏洞那我也不客气了,SCE虽然白手起家但是准备非常充足,签约了大量有实力的开发团队如高桥秀五领军的大众高尔夫团队。有许多人觉得PS1的胜利都是第三方的功劳,其实索尼自家软件的成绩也非常惊人,畅销游戏几乎涵盖了所有类型。199798两年甚至力压任天堂和风头正劲的Square连续两年夺取了日本游戏销量冠军发行商,须知那两年正是口袋妖怪和最终幻想大卖特卖的时期,试问作为老牌厂商的世嘉何曾有过这样的成绩?!

终SS整个生涯世嘉在日本仅有一款百万游戏,不妨去统计一下SCE有多少款吧。
90初中期索尼的品牌号召力太强,倒不是开发水平有什么了不得的,买sce游戏的人大多是吃索尼这个日本第一名牌,所以连妖精战士这种货色也是随便上百万。
后来随着随着索尼牌子拉胯,scej也就跟着拉胯,除了gt基本ip都死透了。
其实从ps末期的龙骑士传说,ps2时代荒野兵器、旺达之类的看,sce的开发水平是在逐渐成熟的,却连ps初期的零头也卖不到。
龙骑士传说是对标ff的资金投入水平开发的,结果惨卖30万本。

本帖最后由 nikutai 于 2024-4-11 13:20 通过手机版编辑



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