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Bungie最晚从2022年启动《命运3》,但目前还是低优先级项目
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
伪装同学丶
于 2024-4-16 17:28 发表
命运3只会拖到马拉松好转之后
一般来说gaas都有个开局爆火(不火的直接埋了)——人数下跌——更新内容,人数回升——达到巅峰——逐渐流失(玩法扎实,过程较长)
一般来说,基础玩法再扎实,失去新鲜感也会走掉很 ...
仓库格子加过,但几乎是加一个格子就多一个bug(这不是段子,数量上几乎是1:1的)
命运1的问题在于没有充分利用时间去换个引擎,但相比命运2的两个大失误,这甚至不算什么了,毕竟1代的更新节奏还比较快,还能谅解
命运2的两大失误在于,2017版否定装备随机没有一开始留出足够的格子,导致后续更新极为困难;
第二大失误是2020年改了一部分引擎,画质好了一点,但跟之前不兼容了还要转换格式
最后这一点特别操蛋,是Bungie自己的开发人员到了2022年才承认的,关键是没有玩家希望他们加那一点点特效,没啥意义,还给开发带来了这么大的麻烦
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-16 17:35 编辑
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