回复主题: 知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半
作者:link520

posted by wap, platform: Android
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-19 12:32 发表
难道法环,生化这些没有ns版的游戏就不是日本重要游戏了?DQ11S全球销量也没啥出彩的吧,虽然有后发的因素。厂商最重要的是要清楚自己特别是旗下IP的定位,根据不同情况选择合适的发行策略。那些3A根本没必要缩水移植NS,因为就算在日本卖的也就那样,卖的好不好和平台关系不大,PS5基础装机量已经够了,后面再多也只是轻度玩家对3A销量贡献很小。
法环,生化的日本销量只占总销量的十几分之一,且因为ps5日本弱势,间接或者直接造成日本pc销量的大幅提升(法环日本破百万,看看ps4/ps5加起来才多少,算他30-40%的数字版,pc版起码至少也有20-30w)而ff7rb并没有pc版分摊日本数据,甚至现在连主机销量都带动不了了
角川ASCII研究室发布的数据揭示了一个有趣的趋势:日本玩家正在迅速转向PC平台。2022年,日本的PC游戏市场规模从1313亿日元(约合9亿美元)激增至1892亿日元(约合13亿美元),体现出了高达43%的增长。(这只是2022年的数据)

Dq11s光ns版就卖了上百万,其中日本就卖了超过60w以上(实体版在50w左右,算上数字版60w以上我说的很保守了)(dq11总销量600w左右)而dq11真正为了日本市场妥协的产物是dq11的3ds版,几乎跟ps4是两个游戏,但是3ds版在日本卖了150多万(实体版,数字版未知),要是没有3ds版dq11销量会非常非常难看

Dq为了日本市场几乎做了一个新游戏横跨3ds/ps4这两个天差地别的平台。ns和ps4的差距显然比前者小非常多了。而ff并不愿意。我觉得得出se不重视ff的日本市场这个事没啥问题。且不说破机能ns确实要花额外的大价钱才能移植,pc和ps4版都可能花尽量少的钱分摊ff的销售压力,但是se都没这么干,可能se对索尼是真爱,毕竟索尼自己都出了一大堆ps4/5跨平台的游戏

本帖最后由 link520 于 2024-4-19 14:35 通过手机版编辑



[登录后才可回复]