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看了UCG上的文章,怎么感觉光荣像暴发户
作者:
那巴尔
现在业界创意匮乏又不是光荣一人,不过它算是一个典型。现在游戏制作成本那么高,有一棵摇钱树还不好好利用啊。赚钱容易么?要尝试创新搞砸了怎么办,公司又不是一个人的,压力大着呢。
但以前的光荣还是很内涵的,不容否定。你仔细玩玩一个系列的作品,每次系统都有创新,完全推倒式的全新尝试也有。
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本帖最后由 那巴尔 于 2007-12-14 02:15 编辑
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